FY1103 Tillämpad realtidsfysik
Fristående kurs, 7,5 högskolepoäng, Grundnivå, höstterminen 2012
Detta kurstillfälle startar ej höstterminen 2012!
Översikt
Kursens syfte är att studenten ska skaffa sig kunskaper i de fysikaliska fenomen och lagar som hanterar kroppar i vila och rörelse samt kunna visa hur de kan modelleras och simuleras i realtid.
Anmälan
Det är inte längre möjligt att anmäla sig till detta anmälningsalternativ.
Välkomstbrev
Länk till välkomstbrev från ansvarig lärare finns här senast 3 veckor innan kursstart.
Sista ansökningsdag
2012-04-15
Kurstid
2012 vecka 36 till
2012 vecka 44
2012 vecka 44
Undervisningsform
Campus, Dagtid, deltid 50 %
Ort
Karlskrona
Undervisningsspråk
Svenska
Kursplan
Ämnesgrupp
Fysik
Fördjupningsnivå
G1N
Antagning
Förkunskapskrav
Kursens förkunskapskrav är grundläggande behörighet samt godkänt betyg i följande gymnasiekurser: Matematik D.Läs mer om grundläggande behörighet.
Lärandemål
Innehåll
I kursen behandlas:• klassisk fysik som Newtons lagar
• krafter i både statiska och dynamiska situationer
• kinematik, kollisioner och rotationsrörelse
• tillämpningsområden för flygplan, båtar m.m
Lärandemål
Efter genomförd kurs skall studenten:- ha förståelse för hur naturliga fenomen kan beskrivas fysikaliskt.
- kunna beräkna fysikaliska storheter som hastigheter, accelerationer, tyngdpunkt, kraftmoment, tröghetsmoment samt rörelsemängdsmoment.
- kunna tillämpa fysikaliska lagar för simulering av kollisioner, kaströrelser, rotationsrörelser och explosioner.
- behärska Euler´s Metod eller någon annan metod för realtidssimmulering.
- på egen hand i projektform kunna skriva ett program för simulering av ett fysikaliskt skeende.
Generella förmågor
I kursen tränas följande generella förmågor:• förmåga till analys och syntes
• kritiskt förhållningssätt och förmåga till självkritik
• förmåga att generera nya idéer
• kvalitetstänkande
Kurslitteratur och övriga läromedel
Bourg, D. (2001). Physics for Game Developers. O´Reillys förlag. ISBN 0-596-00006-5.
Upplägg - Litteratur
Kurslitteratur och övriga läromedel
Bourg, D. (2001). Physics for Game Developers. O´Reillys förlag. ISBN 0-596-00006-5.
Lärande och undervisning
Undervisningen består av föreläsningar, demonstrationer samt enskilt projektarbete.Arbetslivsanknytning
Ingen praktik ingår i planerade lärtillfällen. BTH strävar efter tät kontakt med näringslivet vid utveckling av kurser och program.Lärare
ExaminatorAlf Gummesson
Kursansvarig
Alf Gummesson
Planerade lärtillfällen
Föreläsningar, övningar och laborationer.Tidsåtgång
I genomsnitt bör en student räkna med att studera 200 timmar för att nå lärandemålen. I denna tid ingår alla olika förekommande lärandeaktiviteter (föreläsningar, självstudier, examination m. m.). Tidsuppskattningen baseras på att ett akademiskt år omfattar 60 högskolepoäng (motsvarar 60 ECTS credits), som svarar mot en total studietid på ca 1 600 timmar. Den faktiska studietiden varierar individuellt.Examination
Bedömning
Examinationsmoment för kursen
| Kod | Benämning | Högskolepoäng | Betyg |
|---|---|---|---|
| 0805 | Tentamen1 | 4,5 | U/G/VG |
| 0815 | Projekt | 3 | U/G |
Betyg
Kursen bedöms med betygen Underkänd, Godkänd eller Väl godkänd.Vid begäran ges även betyg enligt ECTS.
Kommande tentamenstillfällen
Inga kommande centralt samordnade tentamenstillfällen hittades för denna kurs.
För att få delta vid ett centralt samordnat tentamenstillfälle måste du ha anmält dig i Studentportalen senast 15 dagar innan tentamensdagen.
Lokal och tidpunkt publiceras ca 5 dagar innan tentamensdagen.
Det kan finnas andra planerade examinationstillfällen. Information om de finns i It's Learning eller på annan plats som kursansvarig hänvisar till.
Kursutvärdering
Kursansvarig ansvarar för att studenternas synpunkter på kursen systematiskt och regelbundet inhämtas och att resultaten av utvärderingar i olika former påverkar kursens utformning och utveckling.







