DV2516 Interaktiva syntetiska karaktärer
Programkurs, 7,5 högskolepoäng, Avancerad nivå, vårterminen 2013
Kursen är obligatorisk inom programmet "Masterprogram i design, interaktion och spelteknologier", med start höstterminen 2012.
Översikt
Kursen syftar till att ge studenten en förståelse för grunderna i konstruktionen av interaktiva syntetiska karaktärer, till exempel så kallade Non-Player Characters (NPC:er) i spel.
Kurstid
2013 vecka 14 till
2013 vecka 23
2013 vecka 23
Undervisningsform
Campus, Dagtid, deltid 50 %
Ort
Karlskrona
Undervisningsspråk
Svenska
Kursplan
Huvudområde
Datavetenskap
Fördjupningsnivå
A1N
Antagning
Förkunskapskrav
För tillträde till kursen krävs kandidatexamen i Datavetenskap alternativt Programvaruteknik eller motsvarande.Lärandemål
Innehåll
Kursen innehåller en genomgång av state-of-the-art inom områdena interaktiva narrativer, game design patterns för dialoger och för karaktärer i spel, modellering och visualisering av känslor för NPC:er, samt implementationsspråk för beteenden.Lärandemål
Efter genomförd kurs ska studenten:- kunna implementera enklare beteenden för NPC:er,
- kunna redogöra för olika grundläggande perspektiv inom interaktiva drama,
- kunna redogöra för grundläggande game design patterns inom karaktärs- och dialogområdet,
- kunna redogöra för grundläggande teorier för hur man visualiserar emotionella tillstånd.
Generella förmågor
I kursen tränas följande generella förmågor:- Förmåga att arbeta självständigt
- Förmåga till analys och syntes
- Problemlösning
- Förmåga att tillämpa kunskap i praktiken
Kurslitteratur och övriga läromedel
Vetenskapliga artiklar enligt specificerad lista.
Artiklarna finns tillgängliga via bibliotekets databaser.
Artiklarna finns tillgängliga via bibliotekets databaser.
Upplägg - Litteratur
Kurslitteratur och övriga läromedel
Vetenskapliga artiklar enligt specificerad lista.
Artiklarna finns tillgängliga via bibliotekets databaser.
Artiklarna finns tillgängliga via bibliotekets databaser.
Lärande och undervisning
Undervisningen sker i form av studenternas presenterande av vetenskapliga artiklar inom området (interaktiva syntetiska karaktärer), samt med aktivt deltagande i efterföljande diskussioner. Vidare skall studenterna inom ramen för kursen utföra en projektuppgift i grupp inom kursens område. Presentationer och diskussioner förs på engelska i den mån det finns engelska studenter på kursen.Arbetslivsanknytning
Ingen praktik ingår i planerade lärtillfällen. BTH strävar efter tät kontakt med näringslivet vid utveckling av kurser och program.Lärare
ExaminatorCharlotte Sennersten
Kursansvarig
Charlotte Sennersten
Lärare
Charlotte Sennersten
Planerade lärtillfällen
Föreläsningar och övningar.Tidsåtgång
I genomsnitt bör en student räkna med att studera 200 timmar för att nå lärandemålen. I denna tid ingår alla olika förekommande lärandeaktiviteter (föreläsningar, självstudier, examination m. m.). Tidsuppskattningen baseras på att ett akademiskt år omfattar 60 högskolepoäng (motsvarar 60 ECTS credits), som svarar mot en total studietid på ca 1 600 timmar. Den faktiska studietiden varierar individuellt.Examination
Bedömning
Examinationsmoment för kursen
| Kod | Benämning | Högskolepoäng | Betyg |
|---|---|---|---|
| 1105 | Projekt | 7,5 | F-A |
Betyg
Kursen bedöms med betygen F Otillräckligt, FX Otillräckligt, E Tillräckligt, D Tillfredsställande, C Bra, B Mycket bra eller A Utmärkt.Kommande tentamenstillfällen
Inga kommande centralt samordnade tentamenstillfällen hittades för denna kurs.
För att få delta vid ett centralt samordnat tentamenstillfälle måste du ha anmält dig i Studentportalen senast 15 dagar innan tentamensdagen.
Lokal och tidpunkt publiceras ca 5 dagar innan tentamensdagen.
Det kan finnas andra planerade examinationstillfällen. Information om de finns i It's Learning eller på annan plats som kursansvarig hänvisar till.
Kursutvärdering
Kursansvarig ansvarar för att studenternas synpunkter på kursen systematiskt och regelbundet inhämtas och att resultaten av utvärderingar i olika former påverkar kursens utformning och utveckling.







