Civilingenjör i spel- och programvaruteknik
300 högskolepoäng (start ht-12)
Om du vill göra en ansökan till någon av våra utbildningar så hittar du det aktuella utbudet av program och kurser på www.bth.se.
Översikt
Profil - innehåll
En tydlig trend inom IT-sektorn är att interaktion och den visuella upplevelsen blir allt viktigare. Samtidigt är en djupgående förståelse och kunskap om den bakomliggande tekniken viktig. Utbildningen till civilingenjör i spel- och programvaruteknik siktar på att studenterna blir duktiga på att tillämpa det senaste inom spel, visualisering och interaktionsteknik såväl som grundläggande datavetenskap och programvaruteknik. Under utbildningen utvecklar studenterna flera demoapplikationer, som kan användas i framtida anställningsansökningar. Studenterna kommer även att arbeta i större projekt där de tillsammans utvecklar spel. Utbildningen avslutas med ett examensarbete, på en termin, som knyter samman och fördjupar de kunskaper och färdigheter studenten har tillägnat sig under utbildningen. Studenten får också lära sig grunderna i företagande och hållbar utveckling. Detta ger en helhetssyn på mjukvaruprocessen.Betydande delar av undervisningen är schemalagd vilket ger ökade möjligheter till individuell kontakt mellan lärare och studenter.
Efter utbildningen kan studenterna arbeta inom spelindustrin eller med utveckling av andra tekniskt avancerade programvarusystem.
En högskolepoäng motsvarar en poäng i European Credit Transfer System (ECTS).
Examen
Utbildningen leder fram till en examen på avancerad nivå med benämningen Civilingenjörsexamen i spel- och programvaruteknik.Motsvarande benämning på engelska är
Degree of Master of Science in Engineering: Game and Software Engineering.
Programtid
2012 vecka 36 till
2017 vecka 22
2017 vecka 22
Undervisningsform
Campus, Dagtid, heltid
Ort
Karlskrona
Nivå
Avancerad nivå
Huvudområde
Utbildningsplan
Programansvarig
Länkar
Antal platser
45
Antagning
Förkunskapskrav
För tillträde till utbildningsprogrammet gäller Områdesbehörighet 9: Fysik B och Matematik E. (Kemi A krävs ej.)Läs mer om grundläggande behörighet.
Urval
Vid fler behöriga sökande än antal tillgängliga platser, till aktuell programstart, görs ett urval. Detta går till på följande sätt:Alla behöriga sökande placeras i en eller flera urvalsgrupper parallellt och deltar då i urvalet inom respektive grupp.
Betygsurval:
BG - jämförelsetal i 20-skalan
Slutbetyg från gymnasieskolans program, avgångsbetyg från gymnasieskolans linje, komvux, utländska betyg och samlat betygsdokument.
BF - omdöme
Folkhögskola, med intyg om allmän/grundläggande behörighet och studieomdöme Fördelningen av platser mellan de två betygsgrupperna görs i proportion till antalet sökande i varje grupp.
SA - sent anmälda
Denna urvalsgrupp är till för sena anmälningar. Sökande som inkommer med en sen anmälan placeras i denna urvalsgrupp och tilldelas meritvärde efter ankomstdag.
Provurval:
HP - högskoleprov
I provurvalet HP deltar alla behöriga sökande med giltigt högskoleprov. Lägsta godkända resultat för att delta i provurvalet är 0,1 poäng.
Övriga sökande:
ÖS Sökande som uppfyller kravet på behörighet, men saknar meritvärde kan bara antas under förutsättning att samtliga i ovanstående grupper har erbjudits plats.
DA Direktantagning kan ske i särskilda fall genom individuell prövning.
Fördelning av platser:
Vid antagningen till ett utbildningsprogram ska 67 % av platserna fördelas i ett betygsurval och 33 % i ett provurval. Sökande som uppfyller kraven för båda urvalsgrupperna ska ingå i båda.
Behöriga sökande med lika meriter:
Om två eller flera sökande till ett sökalternativ på grund- och avancerad nivå har samma meritvärde ges förtur till underrepresenterat kön. Därefter tillämpas lottning.
För fullständig information om urval se BTH:s antagningsordning.
Antagningsprocedur
Läs mer om antagningsproceduren.Tillgodoräknande av tidigare studier och utlandsstudier
Student som antagits till programmet och som tidigare läst någon kurs,
som motsvarar en kurs inom programmet, kan ansöka om att få kursen tillgodoräknad.
Om det är möjligt erbjuds studenten att genomgå en alternativ kurs.
Vid studier utomlands under tiden programmet pågår kan en större del
(vanligtvis en hel termin) tillgodoräknas. I detta fall ges ett
förhandsbesked om tillgodoräknandet via s k Learning agreement.
Läs mer om studier utomlands
Praktisk information
Praktisk information hittas under 'Vill studera'.
Lärandemål
Profil - innehåll
En tydlig trend inom IT-sektorn är att interaktion och den visuella upplevelsen blir allt viktigare. Samtidigt är en djupgående förståelse och kunskap om den bakomliggande tekniken viktig. Utbildningen till civilingenjör i spel- och programvaruteknik siktar på att studenterna blir duktiga på att tillämpa det senaste inom spel, visualisering och interaktionsteknik såväl som grundläggande datavetenskap och programvaruteknik. Under utbildningen utvecklar studenterna flera demoapplikationer, som kan användas i framtida anställningsansökningar. Studenterna kommer även att arbeta i större projekt där de tillsammans utvecklar spel. Utbildningen avslutas med ett examensarbete, på en termin, som knyter samman och fördjupar de kunskaper och färdigheter studenten har tillägnat sig under utbildningen. Studenten får också lära sig grunderna i företagande och hållbar utveckling. Detta ger en helhetssyn på mjukvaruprocessen.Betydande delar av undervisningen är schemalagd vilket ger ökade möjligheter till individuell kontakt mellan lärare och studenter.
Efter utbildningen kan studenterna arbeta inom spelindustrin eller med utveckling av andra tekniskt avancerade programvarusystem.
En högskolepoäng motsvarar en poäng i European Credit Transfer System (ECTS).
Lärandemål
Utöver de nationellt reglerade målen, vilka återfinns under punkt 8, gäller följande mål för utbildningen.Efter genomförd utbildning ska studenten
- ha förvärvat omfattande kunskaper inom spel, visualisering och interaktionsteknik såväl som grundläggande datavetenskap och programvaruteknik.
- skaffat sig grundläggande kunskaper i matematik, d v s förmåga att genomföra matematiska resonemang och att definiera och analysera matematiska modeller samt god analytisk problemlösningsförmåga
- behärska spelprogrammering, speciellt realtidsgrafik och avancerad grafikprogrammering för flera plattformar
- förstå och självständigt kunna analysera och tillämpa den vetenskapliga utvecklingen inom datavetenskap i allmänhet och spelprogrammering i synnerhet
- behärska att kommunicera, balansera och förverkliga idéer inom en arbetsgrupp och skapa en produktiv samverkan
- förstå hela processen för spelutveckling och de moment som finns i denna
- visa kunskap om hållbar utveckling och dess konsekvenser för informationsteknologiska systems utformning
- ha producerat flera demoapplikationer
- förstå konstruktionen av spelmotorer och hur de designas
Kurser
Kurser
OBS! Lägg märke till att det är kursens starttermin som anges i tabellen nedan. Se varje kurs för att se kursens faktiska utsträckning i tiden.
Observera att kurslistan nedan är preliminär. För att se fastställd kurslista se utbildningsplanen.
Kurser höstterminen 2012
Obligatoriska kurser
Grunder i spelutveckling, 7,5 hp, grundnivå.
Objektorienterad spelprogrammering, 15 hp, grundnivå.
Diskret matematik, 7,5 hp, grundnivå.
Kurser vårterminen 2013
Obligatoriska kurser
Algoritmer och datastrukturer i C# och C++, 7,5 hp, grundnivå.
Analys för civilingenjörer i spel- och programvaruteknik, 7,5 hp, grundnivå.
Databasteknik, 7,5 hp, grundnivå.
Scripting och interpretatorteknik, 3,5 hp, grundnivå.
Datakommunikation, 4 hp, grundnivå.
Kurser höstterminen 2013
Obligatoriska kurser
Fysik för spelteknik, 7,5 hp, grundnivå.
Linjär algebra, 7,5 hp, grundnivå.
3D-programmering I, 7,5 hp, grundnivå.
Introduktion till objektorienterad design, 7,5 hp, grundnivå.
Kurser vårterminen 2014
Obligatoriska kurser
3D-programmering II, 7,5 hp, grundnivå.
Fördjupning i objektorienterade tekniker, 7,5 hp, grundnivå.
Litet spelprojekt, 7,5 hp, grundnivå.
Numerisk analys, 7,5 hp, grundnivå.
Kurser höstterminen 2014
Obligatoriska kurser
Realtids- och operativsystem, 7,5 hp, grundnivå.
Programvaruarkitektur och kvalitet, 7,5 hp, grundnivå.
Artificiell intelligens för spel, 7,5 hp, grundnivå.
Prestandaoptimering, 7,5 hp, grundnivå.
Kurser vårterminen 2015
Obligatoriska kurser
Linjär algebra, fortsättningskurs, 7,5 hp, grundnivå.
Visualisering, 7,5 hp, grundnivå.
Tillämpad ljudteknik, 7,5 hp, grundnivå.
Kurser höstterminen 2015
Obligatoriska kurser
Agil projektutveckling, 7,5 hp, avancerad nivå.
Avancerad multicoreprogrammering, 7,5 hp, avancerad nivå.
Stort spelprojekt, 30 hp, avancerad nivå.
Kurser vårterminen 2016
Obligatoriska kurser
Gränssnitt för spelredigeringsverktyg, 7,5 hp, grundnivå.
Introduktion till hållbar teknikutveckling, 7,5 hp, grundnivå.
Kurser höstterminen 2016
Obligatoriska kurser
Spelmotorarkitekturer, 7,5 hp, avancerad nivå.
Aktuella speltekniker, 7,5 hp, avancerad nivå.
Introduktion till industriell ekonomi, 7,5 hp, grundnivå.
Kurser vårterminen 2017
Examensarbete för civilingenjörer, 30 hp, avancerad nivå.
Examination
Examen
Utbildningen leder fram till en examen på avancerad nivå med benämningen Civilingenjörsexamen i spel- och programvaruteknik.Motsvarande benämning på engelska är
Degree of Master of Science in Engineering: Game and Software Engineering.
Bedömning och examination
Bedömning och examination varierar mellan olika kurser i programmet. Se information för respektive kurs i programmet.
Kontakta studievägledare
För övergripande frågor om studier på BTH, kontakta våra Studie- och Karriärvägledare.
